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자비로우신 사랑참님께서 주말에는 바쁠테니 하고 싶은 게임을 가지고 오라 하시어..

 

보라보라를 꺼내들었습니다.

 

 

남태평양에 있는 보라보라섬을 배경으로 하고 있는 보라보라 입니다.

 

신혼여행지로도 각광을 받고 있는 듯합니다.^^

 

사랑참도 보더니 언제 한번 가보고 싶다고 하네요..--;

 

 

스테판 펠트씨의 이름이 떡하니 박혀있습니다.

 

 

세팅 중의 사진인데요. 메인보드입니다.

 

좌측에 보라보라섬이 있는데요. 실제 보라보라섬하고 약간 비슷해 보이기도 합니다.^^

 

생각보다 세팅할 게 많더라구요.

 

보석타일도 있구요.

 

물고기토큰과 미션토큰, 남자, 여자 토큰은 세팅중이라 뒤집어 놨습니다만..

 

그냥 오픈해서 세팅해도 큰 문제는 없을거 같기도 합니다.^^

 

 

 

 

각자의 개인보드입니다. 오두막을 12개를 정해진 공간에 놓고 건설타일(?)을 해당 위치에 놓습니다.

 

좌측에 뭔가 복잡하게 잔뜩 그려져 있는 듯하지만 게임을 알고 보게 된다면 게임에 대한 설명을 그림으로 잘 풀어놓은 부분이다보니

 

개인 참조표가 없어도 되서 좋더군요.^^

 

 

 

 

2인용 액션 타일들입니다.

 

특별히 어려운 타일들은 없습니다.^^

 

 

조개와 공물, 그리고 각각의 타일과 자원 컴포가 있네요.^^

 

 

게임은 주사위를 각자 3개를 굴려서 각 주사위로 원하는 액션 타일에 주사위를 놓고 주사위의 눈만큼의 역량(?)을 사용하면 됩니다.

 

조력자 액션을 제외한 액션은 주사위눈이 액션의 범위를 결정하지만 조력자 액션은 주사위 눈만큼의 능력을 발휘합니다.

 

제대로 표현된거는 아닌거 같은데 게임을 해보시면 느낌이 오실겁니다.^^

 

밑에 있는 미션타일은 매 라운드마다 하나씩 완수해야 하는데 남은 완수하는데 나만 완수를 못한다면 점수차이도 제법 나고

 

게임 종료시 추가점수를 받지 못할 수 있기 때문에 적당히 관리를 해줘야될거 같습니다.

 

 

섬에 오두막을 놓으면서 자원도 얻을 수 있고 빨간 신을 사용하면 물고기 점수를 얻을 수 있습니다.

 

다만 신을 사용하려면 공물이 필요한데 공물을 얻는 방법도 제한적이어서 이런 저런 압박들이 있습니다.

 

 

전반적으로 개인보드나 메인보드에 많은 부분들이 표현되어 있기 때문에 게임의 진행은 수월했습니다.

 

부드럽게 돌아가기 때문에 게임이 어렵다는 느낌은 들지 않더군요.

 

그래도 잘하기는 힘들지만요..ㅠㅜ

 

 

저는 건설에는 별로 신경을 쓰지는 않아서 오두막을 짓지 않고 있다가 공물이 모자라서 오두막을 지어서 공물을 얻기도 했습니다.

 

사랑참은 건설에 조금 집중하는 듯 했으나 사람관리를 조금 잘 못해서 어려워하고 있었습니다.

 

 

저는 사람타일로 자원도 얻고 오두막도 옮기고.. 건설은 한번만 했네요.ㅎㅎ

 

 

사랑참은 건설을 좀 하는 듯 했지만 사람이 좀 적어서 추가 액션이 적어서 좀 버거워 하는 듯 했습니다.

 

 

게임이 종료되었습니다. 생각보다 순식간에 게임이 끝났습니다.

 

할 건 많은데 다 할 수도 없고... 주사위는 왜 3개인거니.. 나쁜 주사위~ 나쁜 주사위~

 

사랑참은 중간에 보석을 한번 못사고 미션도 하나를 완성을 못해서 추가 점수를 얻지 못했습니다.

 

 

사랑참이 건설을 조금 빠른 라운드에 했더라면 점수를 더 벌지 않았을까 싶네요.

 

그런데 그것도 마음대로 되지 않는게 참..^^

 

 

사랑참이 손에 하얀 신이 하나도 없어서 미션을 하나를 완수를 못했네요.^^

 

보석도 조개를 많이 모으지는 못해서 점수가 낮은 보석을 좀 사다보니 저랑 점수차이가 좀 났습니다.

 

 

제 보드판입니다. 막판에 건설을 좀 하면서 점수도 좀 따라가고 우선 사람을 많이(상대적으로) 가지고 와서 조금더 여유롭게 플레이 할 수 있었던거 같습니다.^^

 

룰북만 보고서는 버건디 느낌이 좀 나지 않나 싶었는데 많은 분들이 그렇지 않다고 하셔서 구매했는데

 

역시 플레이해보니 버건디하고는 다르다라고 생각이 됩니다.

 

주사위 눈 자체에 대한 압박은 버건디가 더 크다면 보라보라는 주사위 눈으로 어떤 액션을 할까가 고민이 되는

 

일꾼 놓기의 느낌이 더 강하다고 생각이 됩니다.^^

 

라운드마다 타일을 깔아주는게 약간 아그리콜라의 세팅이 생각나게 하는 부분도 있더라구요.

 

간만에 묵직한(게임 자체 무게가..ㅋ) 게임이면서 즐겁고 가볍게 플레이할 수 있는 보라보라인듯 합니다.

 

단점은... 보라보라섬에 가자고 한다는거?? ㅋㅋ

 

즐겁게 플레이 할 수 있는 보라보라입니다.^^

 

 

 

 

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아이가 일찍 잠들어 준 일요일.

 

안티크 듀엘럼을 꺼냈습니다. 촐킨과 같은 시기에 구입했는데 2인전용이다보니 이제서야 플레이해보네요.^^

 

 

말이 좀 있는 표지 박스 디자인. 너무 300을 의식한거 아니냐는 비평이 있지요.^^

 

맥거츠씨의 이름이 보입니다.^^

 

안티크를 해보지 못했기 때문에 안티크와의 차이점이라던가 그런건 알 수 없다는 게 좀 아쉽네요.

 

그렇다고 현재 상황으론 안티크를 구하기도 쉽지 않을듯 하구요.

 

 

우선은 로마 vs 카르타고로 플레이하기로 합니다.

 

게다가 사랑참은 로마를 선택. 이유는 예전에 드라마 'Rome'를 봤기 때문에... 정도??? ㅋ

 

보드판을 보니 그리 넓어 보이지는 않네요.

 

 

이제는 좀 익숙한 론델입니다.

 

군사를 이동 & 점렴을 할 수 있는 듀엘럼만 칸이 2개이고 나머지는 하나씩 있습니다.

 

 

보드판 한구석에는 기술개발과 관련된 칸이 있습니다.

 

게임은 인물카드를 9장 얻으면 이기게 되어있는데 기술개발도 카드를 얻는데 중요한 역할을 합니다.

 

 

보드판의 구석에 각자의 병력을 놓을 수 있는 공간이 있는데

 

표시되어 있는 금을 지불해서 병력을 모집하고 표시되어있는 철 2개를 지불하면 영토에 배치할 수 있습니다.

 

 

승점 트랙인데 인물카드를 1장 얻을 때 마다 올라갑니다.

 

성벽 마커가 그려있는 칸을 지나거나 머무르게 되면 성벽을 하나씩 얻게 됩니다.

 

 

자원들과 저 멀리 보이는 이벤트 카드입니다.

 

상대방이 인물카드를 가져가거나 상대방이 내 도시를 점령한 턴마다 한장씩 이벤트 카드를 가져갑니다.

 

이벤트 카드를 통해 한 사람이 일방적으로 강해지게 되는 것을 막을 수 있습니다.

 

 

게임 시작 전인데 설명하는 도중 아이가 잠시 깨서 사랑참이 자리를 비운 사이에 찍은 사진이네요.

 

도시 건설과 성벽건설 등등을 설명하고 있었던듯 합니다.

 

 

인물카드입니다.

 

종류에 따라 도시갯수, 신전갯수, 배 갯수(?) 등등으로 되어있고 총 9장을 얻게되면 게임에서 승리하게 됩니다.

 

 

게임을 시작하고 로마는 우선 육군인 군단을 이동시켜 이탈리아 근처의 도시를 확장하고 있고

 

카르타고는 갤리를 뽑아 해안가 근처의 도시로 확장을 했습니다.

 

 

이탈리아 남단에서 가벼운 접촉이 있을 뻔 했지만 사랑참이 먼저 신전과 성벽을 세우면서 대치 국면으로 접어들게 됩니다.

 

 

저는 군단을 어느정도 뽑아서 스페인 지방으로 확장을 시도하고 있고 사랑참은 신전과 성벽을 세우며 전선을 구축하며

 

자원 수급을 원활히 하고 있네요.^^

 

 

저는 이벤트 카드 등으로 얻은 혜택으로 군단과 갤리를 확보해서 해상을 어느정도 장악해서 항해사 인물카드를 확보하고

 

좌측의 육지를 통해 확장을 시도하고 있는데 사랑참이 공화정(도시 방어력+1)을 개발해 놓아서 약간 주춤하고 있습니다.

 

 

사랑참의 도시를 하나하나 야금야금 정복하며 도시 15개를 달성하려 하고 있는데

 

방어력+1이 생각보다 까다롭더군요. 병력을 하나더 소모해야 하는 부분이 안타까웠습니다.

 

 

저는 신전 6개, 도시 15개를 달성해서 인물카드 8장. 사랑참은 기술개발을 먼저 많이 해서 학자와 도시, 신전 등으로 인물카드 8장인 상태입니다.

 

저는 사랑참의 도시 2개를 점령하는 동안 병력을 많이 소비해서 도시 방어에 취약해져 있는 순간이었는데...

 

 

이탈리아 남단에 사랑참의 병력이 약간 모여있었는데 한번에 제 신전을 부술 수 있는 병력이 서로다른 지역에서 모이게 되어버립니다.

 

그래서 신전을 부수며 사랑참이 9장째의 인물카드를 가져가며 게임을 승리로 이끌게 됩니다.

 

 

철이나 동전이 하나만 더 있었더라도 신전을 지킬 수 있었을텐데 아쉽더군요.

 

역시 론델 게임이라 그런지 룰은 깔끔하고 진행은 부드럽다고 느껴졌습니다.

 

그리고 별로 지루한 느낌도 없고 자원의 압박도 제법 있기 때문에 긴장감도 있구요.

 

게다가 무조건 전쟁만 벌어지는 게임도 아니니 여자인 사랑참도 괜찮다고 하더군요.

 

기술을 좀 등한시 했던 부분이 패인이었던거 같습니다.

 

이동력과 추가 생산만 개발하고 다른 기술은 개발하지 않았는데.. 공화정만이라도 개발을 할걸 그랬다는 생각이 듭니다.

 

2인플로 밸런스가 잘 맞춰져있는 문명게임인듯 합니다. 다인플 안티크는 어떤가 궁금합니다.^^

 

 

 

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오랜만의 연휴!!! 이지만... 전 토요일 출근이라 연휴가 아니라서..

 

그냥 모임을 하기로 합니다.^^

 

도미노님이 제일 일찍 도착하셔서 다른 분들 기다리는 동안

 

르아브르 내륙항.

 

 

워낙 고수이시니..

 

설명 별로 안드렸는데 알아서 척척 잘 하시던...

 

 

도미노님의 생선을.. 저는 밀을 저장하고 있구요...

 

 

마지막 정리..

 

앵커로 30점을 먹었지만... 6점인가 7점인가의 차이로 패배...

 

30원으로 50점짜리 건물 사는게 중요한거 같기도 하구요...

 

중간에 도미노님의 3프랑 주는 건물을 이용하지 못한 부분이 아쉽더군요..

 

다른 분들이 약간 더 시간이 걸릴거 같다고 해서

 

배틀라인..

 

 

중반이네요.

 

둘다 노란색 7번카드가 들어오면 이길 수 있는 상황에서...

 

도미노님께 카드가 들어가버리는...

 

네. 집주인은 접대를 잘 해드려야죠.ㅎㅎ

 

스트레이트로 5개 라인을 내드리며 패배했습니다.^^

 

배틀라인이 끝날 때쯤 페리에님 부부와 키신님께서 도착하셔서

 

P.I.를 꺼냅니다.^^

 

 

첫번째 게임에 다들 탐정토큰을 안쓰시길래..

 

이렇게 쓰는거다라는 걸 보여드리려고 탐정토큰 꺼냈다가...

 

첫 탐정토큰.. 큐브 하나...--;

 

 

그리고 중반에 과감한 찍기를 시도했다가 페널티...

 

왜 맞추지를 못하니... 50%의 확률인데...--;

 

예전부터 시험볼 때도 50%의 확률일 때 찍으면 다 틀렸다는..ㅠㅜ

 

카드의 신이 잠시 빙의하신 키신님께서 1위를 하셧던걸로...

 

그냥 던지신 카드에 디스크가 올라가는...

 

점심을 분식을 배달 시키고

 

페리에님께서 비뉴스 룰 설명을 원하셔서 간단히 설명해 드리고 점심이 와서 점심을 간단히 먹구요.

 

뭐할까 고민하다가..

 

노틀담 세계랭커 도미노님께 노틀담 지도(라고 쓰고 양민학살이라고 읽는다.)를 받았습니다.

 

 

노틀담..

 

자주 안 꺼내지는 게임인데..

 

꺼내서 돌리면 참 재미있습니다. 펠트씨의 재능이 물씬 느껴진다고나 할까요.ㅎㅎ

 

 

키신님께서 도미노님 우측에 앉아계시면서 도미노님께 좋은 카드를 계속 주셨다는 후문이...

 

저는 도미노님 좌측 2번째였는데 도미노님 카드는 매번 쓰지도 않고 버릴 수밖에 없는...

 

2등과 가볍게 더블스코어 차이로 이겨주신 도미노님..

 

특별한 무언가가 있는거 같지는 않는데 언제나 점수차이가 많이 나는거 보면.. 대단하신거 같습니다.

 

촐킨과 비뉴스 중 페리에님의 선택은...

 

촐킨이었습니다.

 

 

전 해골로 달려볼까 했지만..

 

중간에 일꾼을 먹이는 농장을 도미노님께 끊기면서...

 

중간에 좀 수정했어야 하는데.. 아이 보며 게임 진행하려니 좀 어버버한거 같습니다.

 

키신님이 하셨으면 좀 달랐을 듯..

 

저번에도 건물 2개 지으려 욕심부리다가 건물 빼앗겨서 망했는데 이번에도 그러네요.

 

분명 나무는 다들 없으셨는데.. 옥수수로 건물을 지으실 줄이야..ㅠㅜ

 

저녁은 제대로 대접해 드리지 못하고 집에 있는 유과, 약식, 과자 등을 내어드렸구요..

 

오렌지님께서 즐거운거 원하셔서 리프래프 꺼냈습니다.ㅎ

 

 

언제나 즐거운 리프래프죠.^^

 

신의 한수!! 저렇게 기울었지만 버텼습니다.

 

 

중간에 도미노님의 세개 받아내는 신공을 펼치시고..

 

키신님은 화물로 부자가 되시고..ㅋ

 

오렌지님은 9라운드에 마지막 화물을 올려놓으셔서 우승하실듯한 찰라...

 

3개인가가 떨어졌습니다. 매우 아쉬웠습니다.

 

10라운드에 페리에님이 마지막 화물을 올려놓으시면서 우승을 하셨네요.^^

 

그리고 저희 아들이 잠이 들어야 해서 모임을 파했습니다.^^

 

약간 아쉬웠지만 아쉬워야 다음에도 또 오시겠죠? ^^

 

와주신 분들 덕분에 즐거운 하루가 되었습니다.^^

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P.I.를 플레이 해보았습니다. 구매한지는 제법 되었지만..

 

카드에 문제가 있어서 AS 받는데 대략 1주일 정도의 시간이 걸렸네요. 주말이 중간에 끼다보니...

 

 

마틴씨의 P.I. 입니다. 박스에 보면 왠지 옛날(?) 드라마에 나올듯한 탐정의 모습이 그려져 있습니다.^^

 

 

분위기 있습니다.^^

 

 

마틴씨의 이름도 보이구요.

 

초판에는 보라색 플레이어의 탐정마커 하나와 시작플레이어 마커가 안 들어있었는데 재판에는 따로 들어있습니다.

 

 

보드에는 14곳의 장소와 점수트랙이 그려져 있습니다.

 

장소의 좌우에는 서스펙트(용의자)칸과 크라임(범죄)칸이 있습니다.

 

 

 

타일들을 잘 섞어서 좌우 칸에 맞는 타일을 뒤집어서 놓습니다.

 

 

개인에게 주어지는 큐브와 디스크, 그리고 탐정마커와 라운드별로 점수를 나타낼 마커입니다.

 

 

타일들을 잘 배치한다고 했는데.. No Crime(범죄 없음)타일이 아래쪽에 몰려있네요. ㅎㅎ

 

 

그리고 장소, 용의자, 범죄 카드를 덱에서 한장씩 가져갑니다.

 

 

각자가 한장씩 이렇게 셋트로 가져가고 자신의 우측사람이 어떤카드를 가지고 있는지 맞추는 게임입니다.

 

 

장소, 용의자, 범죄 셋트입니다.

 

릭의 카페에서 핑키가 조직끼리의 싸움을 했다. 뭐 이렇게 되려나요? ^^

 

 

카드를 사용해서 해당 타일이 그 카드라면 타일 위에 디스크를 놓고 해당 타일의 인접한 곳에 카드가 있다면 큐브를 놓습니다.

 

인접한 위치에 해당되는 카드가 없다면 카드를 가져가서 앞에 놓아서 그 타일은 인접위치에 아무것도 없다는 것을 보여주게 됩니다.

 

 

카드는 잘 섞여져서 9장이 공개가 되구요. 카드를 한장 골라서 사용하고 비게 되면 9장으로 채웁니다.

 

이날은 제가 운이 좋았던지 카드를 사용해서 디스크를 올려놓게 되는 경우가 많이 발생했습니다.

 

 

마지막 3번째 케이스입니다.

 

각 케이스별로 누군가가 가장 먼저 맞추게 되면 7점을 얻게 되는데 해당되는 라운드가 끝나기 전에 다른 사람도 맞춘다면 같은 점수를 얻게 되고

 

늦게 맞추는 사람이 나오게 되면 한단계씩 낮은 점수를 얻게 됩니다.

 

그렇다고 무모하게 찍기를 시도하다가는 페널티점수를 얻게 되기 때문에 잘 생각해서 시도해야합니다.

 

 

1,2번째 게임에서 탐정토큰을 너무 아껴서 마지막 게임이니 맘껏 썼습니다. ㅎㅎ

 

탐정토큰은 해당지역과 인접지역에 있는 모든 카드들의 정보를 알려주는 것으로 몇장이 해당되는 구역에 있는지 인접지역에 몇장이 있는지 알려주게 됩니다.

 

1,2번째 게임을 제가 전부다 먼저 맞춰서 사랑참이 3번째 게임을 열심히 해서 먼저 맞췄는데요.

 

사랑참이 선이었기 때문에 해당 라운드에 제가 맞춰서 점수를 같이 얻었습니다. ㅎㅎ

 

이날따라 어찌나 잘 찍히던지요. 로또를 하나 사볼까 생각했습니다.ㅋ

 

긱에는 3인 베스트로 되어있는데 2인도 괜찮다고 생각됩니다.

 

3,4인정도 되면 서로의 카드가 얽히고 섥혀서 좀더 복잡한 게임이 되고 2인이 하면 진검승부가 되는듯하네요.

 

상대방에게 카드를 주고 싶지 않아서 내가 사용했는데 괜히 그게 발목이 잡혀서 내 카드가 그 타일이라는 점을 알려주게 되어버리는 경우도 있구요.^^

 

추리게임으로 무난한듯 합니다. 코드777류를 좋아하신다면 좋을 듯 합니다.^^

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